4/07/2014

Béatrice 1

Reconstruction du point d'appui Béatrice 1
Version des tranchées terminé
.
A suivre...

10/05/2012

Speed sculpt

Allez c'est parti avec zbrush.
Premier speed sculpt (1 h00)






Petit homme

Révision général du personnage
Bon c'est loin d'être parfait mais c'est mon premier personnage en 3D










6/28/2012

Camera tracking

Caméra tracking avec MatchMover et importation dans Maya. Test de rendu.

4/24/2012

Fourmi v2

Premier rigging et animation


Cycle de marche d'une fourmi. Après quelques heures, voici l'animation. Reste plus qu'à animer les autres parties du corps avec les textures.



4/19/2012

Space Ship 40's

Ajout de quelques decals (decalco) et signes travail du relief des plaques. Ajout du Speculaire.
Détail de poussière sur le parbrise, etc...





4/17/2012

4/06/2012

Finalisation de la maison Médiéval

Enfin fini, reste à faire une animation de caméra pour  la fin du mois...


4/03/2012

Immeuble et maison Médiéval

Avancé de ce décor. en Texture UV mapping, moteur Mental Ray. La maison de premier plan est de construction médiéval, mais ce type de décor pourrais ce situer à n'importe quel époque. Renaissance, Révolution ou autres...

Ce lieu existe, c'est la rue de la daurade à Cahors dans le quartier ancien.

Je me suis permis évidement certaines libertées de conception... Pour finir reste à ajouter des éléments de décor pour rendre un peu plus vivant. Mais pour l'instant sans personnage. Une petite animation suivra...


3/18/2012

Maison Médieval suite

Fabrication des textures. Petit rendu pour voir la cohérence du mapping.


Ca avance...


2/28/2012

Ford Gran Torino 1972

Premier rendu animé (camera turn around)  Global illum et Final Gather.

le filaire

12/29/2011

Ford Gran Torino Sport 1972






Evolution avec encore du travail, test de rendu pour ce faire une idée.



Encore un modèle pour m'entrainer, ici la voiture du film de Clint Eastwood Gran Torino.



Fin de la partie avant


Découpe de parties


Le filaire

Modelisation d'une fourmis ANT ATTA

Quelques heures de travail, à peu près 2 jours (16h00). Une journée devrait suffire pour la mettre en texture. A venir aussi un cycle de marche. A suivre...


11/26/2011

Maison ancienne

Une maison ancienne du quartier de Cahors. Création de décor 3D.
Logiciel : Maya
En cours... avenir UV MAPPING




10/06/2011

Space ship 40's

Un avion Sci-fi style année 40. du rough(croquis) au premier test de rendu.